Meta’nın Quest 3 Satışları En Az Bir Milyonu geçti

Meta’nın Quest 3 Satışları En Az Bir Milyonu geçti

Meta’nın Quest 3 satışları 1 milyonu geçtiği tahmin ediliyor ancak sayı muhtemelen daha yüksek. Quest 3 satışlarını görmek için, Geliştirici ve VR meraklısı Daven Bigelow, Meta’nın Quest 3 için özel olan First Encounters karma gerçeklik öğreticisini kaç kişinin denediğini takip ediyor. Meta hesabı olan ve uygulamayı en az bir kez oynayan herkes bir başarı elde eder. Bugün bu başarı bir milyon katılımcıyı geçti. Bu, en az bir milyon Quest 3 satışı  güçlü bir şekilde gösteriyor. İşte Quest 3‘ün piyasada 1M cihaz olduğunu %99.999 oranında gösteriyor. Bu, Quest 2’nin dünya genelinde stoklarının tükenmeye başladığı sabah gerçekleşti.

Tüm Quest 3 alıcıları First Encounters’ı oynamadı, bu nedenle satılan cihaz sayısı daha yüksek. Örneğin, sadece iki kişiden biri First Encounters’ı oynadıysa, satılan cihaz sayısı iki milyon olur.

Quest 3S, Quest 3’ü Geçecek

Mart 2023’te Quest 3’ün lansmanından altı ay öncesinde bir iç sunum sızdırıldı. Bu sunum Quest 1, 2 ve Pro’nun bugüne kadar 20 milyondan fazla sattığını göstermişti. Sızdırılmış bilgilerde Quest 2 başlığın, satılan cihazların çoğunluğunu oluşturduğu idda edilmiş.

Meta’nın bir sonraki en çok satan başlığı Quest 3 değil, sıkça söylentileri dolaşan Quest 3S olacak. Güvenilir raporlar, daha ucuz olan bu başlığın Quest 2’nin izinden gidebileceğini gösteriyor. Quest 3’ün önemli ölçüde daha güçlü yonga seti, renkli geçiş, aynı kontrolcüler ve yazılımda özellik eşitliği ile geleceği söyleniyor. Bu arada, Quest 2 stokları azalıyor. Quest 3S yakında piyasaya sürebilirler.

Share this content:

AR/VR alanında üretime değer katan, sonuç odaklı bir isimdir. Ham kamera ya da drone çekimlerinden başlayıp sahneye uzanan süreci uçtan uca sahiplenir; fotogrametri ve NeRF gibi yöntemlerle birlikte özellikle Gaussian Splatting’e odaklanarak temiz, hafif ve gerçek zamanlı çalışan sahneler üretir. “Önce veri, sonra demo” yaklaşımıyla ilerler; net hedefler koyar, gereksiz adımları sadeleştirir ve yapılan her işi ölçülebilir kalite ölçütleriyle doğrular. Hedefi, mağaza içi deneyimlerden endüstriyel eğitimlere kadar farklı ortamlarda stabil ve erişilebilir AR/VR içerikleri sunmak; ekip içinde paylaşımcı, öğrenen ve gelişen bir kültür inşa etmektir. Sessiz ama kararlı bir liderlik sergiler; tutarlılık, şeffaf iletişim ve sorumluluğu işinin merkezine koyar.

Yorum gönder