Gorilla Tag VR: 100 Milyon Dolar Gelir ve 10 Milyon Oyuncu

Gorilla Tag VR: 100 Milyon Dolar Gelir ve 10 Milyon Oyuncu

Gorilla Tag” 100 milyon dolar geliri aşarak VR’ın en başarılı oyunlarından biri haline geldi. VR stüdyosu Another Axiom, 2021’in başlarında piyasaya sürdüğü “Gorilla Tag” başlığıyla büyük bir başarı yakaladı. Oyun, minimalistik ‘tag’ oynanışı, benzersiz kol tabanlı hareket sistemi ve yenilikçi sosyal yapısıyla dikkat çekti. Basit sosyal eğlence anlayışı, oyuncular arasında büyük ilgi gördü.

Bu hafta Another Axiom, “Gorilla Tag” ile ilgili bazı önemli metrikleri paylaştı. Bu metrikler, oyunun ne kadar büyük bir kitleye ulaştığını gözler önüne seriyor. İşte temel istatistikler:

IMG_0140-1024x634 Gorilla Tag VR: 100 Milyon Dolar Gelir ve 10 Milyon Oyuncu
Gerilla tag
  • 100 milyon dolar toplam gelir
  • 10 milyon ömür boyu oyuncu
  • 3 milyon aylık aktif kullanıcı
  • 1 milyon günlük aktif kullanıcı
IMG_0141-1024x634 Gorilla Tag VR: 100 Milyon Dolar Gelir ve 10 Milyon Oyuncu
Gerilla Tag

Gorilla Tag VR’in geliri, çoğunlukla oyun içi kozmetiklerden geliyor. Bu kozmetik ürünler, oyunculara deneme ve sosyal alışveriş deneyimi sunuyor. Bu rakamlar, Gorilla Tag’in VR dünyasında ne kadar popüler ve başarılı olduğunu kanıtlıyor. Çok sayıda insan bu oyunu oynuyor ve Another Axiom, oyunun ortalama oynama süresinin neredeyse 60 dakika olduğunu açıkladı. Bu, oyunun fiziksel doğası göz önüne alındığında oldukça etkileyici.

Another Axiom, Gorilla Tag’i geride bırakmıyor ancak aynı zamanda yeni projeler üzerinde de çalışıyor. Stüdyo, Gorilla Tag’in hareket sistemine ilham veren Lone Echo oyununa ruhani bir halef geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor. Bu yeni proje, VR dünyasında daha fazla yenilik ve eğlence sunmayı hedefliyor.

Gorilla Tag’in başarısı, VR pazarının ne kadar büyüdüğünü ve oyuncuların basit ama etkili oyun deneyimlerine olan ilgisini gösteriyor. Oyunun sosyal yapısı ve fiziksel etkileşimi, oyuncular arasında güçlü bir bağ kuruyor. Another Axiom, bu başarıyı devam ettirerek VR oyun dünyasında daha fazla yenilik ve heyecan yaratmayı planlıyor.

Share this content:

AR/VR ve etkileşimli medya meraklısı. Unity’de sahne kurar, Web’de performans kovalar, gerektiğinde kodların karanlık köşelerine inip tamir eder. Konuları “oldu bitti”ye değil “nasıl çalışır?”a taşımayı sever; herşeyi fonksiyonlaştırma meraklısı. Kodu kahve, fikirleri prototip besler; test edip ölçmeden “yayınla” demez.AR/VR anlatan, prototip yapan; “nasıl çalışır?”ı basitçe yazan Dijital Gerçeklik editörü.

1 yorum

Yorum gönder